![]() ![]() |
Post
#2546
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 362 Pomógł: 714 Dołączył: 12.02.2009 Skąd: Jak się położę tak leżę :D |
Pewnie nie odróżniają frameworka od specyfikacji (IMG:style_emoticons/default/winksmiley.jpg) Ewentualnie "framework" typu Pajączek (IMG:style_emoticons/default/winksmiley.jpg)
|
|
|
|
Post
#2547
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 108 Pomógł: 3 Dołączył: 26.07.2008 Ostrzeżenie: (0%)
|
|
|
|
|
Post
#2548
|
|
|
Newsman Grupa: Moderatorzy Postów: 4 005 Pomógł: 548 Dołączył: 7.04.2008 Skąd: Trzebinia/Kraków |
kurcze jestem po 2.5 morderczych dniach na uczelni, napisałem 4 kolosy... ledwo żyje :/
|
|
|
|
Post
#2549
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 362 Pomógł: 714 Dołączył: 12.02.2009 Skąd: Jak się położę tak leżę :D |
960 to i ja znam... Ale nie nazwałbym tego frameworkiem CSS. Szczerze mówiąc to mi się prościej tworzy layout pisząc "normalny" widok niż dopasowując się do 960 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Próbowałem się przekonać, ale tworzenie ciut bardziej zakręconych układów powoduje, że mamy chaos i cały layout staje się trochę nieprzewidywalny przy wyświetlaniu. Uważam, że najlepiej podpinać reset.css i potem się bawić.
|
|
|
|
Post
#2550
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 662 Pomógł: 45 Dołączył: 26.03.2007 Skąd: Warszawa Ostrzeżenie: (0%)
|
reset.css też można nazwać frameworkiem css (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
Post
#2551
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Masa pracy ale opłacało się (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
http://www.youtube.com/watch?v=my6Es4ODmAE...feature=related Nie miałem gdzie tego pokazac, bo do ocen się na razie to nie nadaje, choć już kiedyś pokazywałem wstępną wersję ;] |
|
|
|
Post
#2552
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 6 072 Pomógł: 861 Dołączył: 10.12.2003 Skąd: Dąbrowa Górnicza |
@bim2:
Świetne! Gratulacje! |
|
|
|
Post
#2553
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 429 Pomógł: 195 Dołączył: 6.10.2008 Skąd: Kraków/Tomaszów Lubelski Ostrzeżenie: (0%)
|
Masa pracy ale opłacało się (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) http://www.youtube.com/watch?v=my6Es4ODmAE...feature=related Nie miałem gdzie tego pokazac, bo do ocen się na razie to nie nadaje, choć już kiedyś pokazywałem wstępną wersję ;] Tibia 20? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) |
|
|
|
Post
#2554
|
|
|
Newsman Grupa: Moderatorzy Postów: 4 005 Pomógł: 548 Dołączył: 7.04.2008 Skąd: Trzebinia/Kraków |
@bim2
super, jak skończysz to będę miał w pracy w końcu co robić (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) |
|
|
|
Post
#2555
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 069 Pomógł: 497 Dołączył: 11.05.2007 Skąd: Warszawa |
a jak walka?
|
|
|
|
Post
#2556
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Cytat Tibia 20? biggrin.gif CipSoft przygotowuje wersje we Flashu czegoś Tibiopodobnego, ale Epicknight nie ma być Tibiopodobny, choć mapa będzie jak w Tibi, tj kratki i rzut z góry. Miło usłyszeć pochwały ^^ Dzięki. Ale jeszcze dłuuga droga przed nami. EDIT: ~Spawnm narazie jej brak. Tzn są wzroy już na uderzenia broni etc. ale jeszcze nie jest to zaimplementowane. Szukamy na razie grafika od spritów, bo że tak powiem te które widać na filmiku to są wzięte z Tibia Me i niestety nie jest to legalne. Pewnie za parę miesięcy pokaże kolejny filmik, albo już demko gotowej beta wersji (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ten post edytował bim2 30.11.2009, 15:47:44 |
|
|
|
Post
#2557
|
|
|
Newsman Grupa: Moderatorzy Postów: 4 005 Pomógł: 548 Dołączył: 7.04.2008 Skąd: Trzebinia/Kraków |
zdecydowanie demko lepsze (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) moge spytać w oparciu o co piszesz ta grę? wiem że na pewno JS (AJAX), PHP i SQL ale czy tylko? dajesz jakieś flashe?
|
|
|
|
Post
#2558
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Php, mysql, ajax i javascript. Nie ma tam żadnych zewnętrznych bibliotek (mówię o Flash, Java, Silverlight itd.).
Niedługo będę tworzył nowe demko dla inwestorów. Jest już system przedmiotów w BP, ich zakładanie/ściąganie, używanie. Questy także działają (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Nawet w C++ napisany jest edytor map, bo js nie wyrabiał. (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) |
|
|
|
Post
#2559
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 662 Pomógł: 45 Dołączył: 26.03.2007 Skąd: Warszawa Ostrzeżenie: (0%)
|
Hehe fajnie wygląda, co prawda nie przepadam za takimi grami, ale jak skończysz daj do testów (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
Post
#2560
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 362 Pomógł: 714 Dołączył: 12.02.2009 Skąd: Jak się położę tak leżę :D |
Właśnie miałem "wizytację". Nowy informatyk w firmie (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Może będzie pracował w Kohanie z nami, ale najpierw wykona jeden projekt testowy w używanym przez siebie Symphony. Zobaczymy jak w nim siedzi i jak mocno różni się kod od Kohany. Może nawet się przesiądziemy na nią. Bo przecież nie ma sensu pracować w kilku frameworkach w jednej firmie. Pożyjemy, zobaczymy. Po wstępnej, krótkiej rozmowie wydaje się koleś w porządku.
|
|
|
|
Post
#2561
|
|
|
Newsman Grupa: Moderatorzy Postów: 4 005 Pomógł: 548 Dołączył: 7.04.2008 Skąd: Trzebinia/Kraków |
hehe stwórz mu dobrą atmosferę bo jest to bardzo ważne (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) a jakiś młody?
|
|
|
|
Post
#2562
|
|
|
Grupa: Przyjaciele php.pl Postów: 7 494 Pomógł: 302 Dołączył: 31.03.2004 Ostrzeżenie: (0%)
|
|
|
|
|
Post
#2563
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 069 Pomógł: 497 Dołączył: 11.05.2007 Skąd: Warszawa |
Mike-> używanym a nie napisanym ;]
|
|
|
|
Post
#2564
|
|
|
Grupa: Przyjaciele php.pl Postów: 7 494 Pomógł: 302 Dołączył: 31.03.2004 Ostrzeżenie: (0%)
|
Spawnm-> ironia ;]
Czytaj aż znajdziesz ją w moim tekście :-) Ona tam zawsze jest. |
|
|
|
Post
#2565
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 362 Pomógł: 714 Dołączył: 12.02.2009 Skąd: Jak się położę tak leżę :D |
A na oko mniej więcej w moim wieku, czyli 25+. A atmosferę staram się robić w pokoju. Dwa plakaty kobitek z nożami w łapie i jedna z kosą (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
To ten z kosą (IMG:style_emoticons/default/winksmiley.jpg) (IMG:http://eu.plaync.com/eu/images/store/poster-nightfall-main.jpg) |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Aktualny czas: 16.06.2026 - 06:06 |