Witaj Gościu! ( Zaloguj | Rejestruj )

Forum PHP.pl

 
Reply to this topicStart new topic
> Gra - canvas czy "zwykły" html
morawcik89
post
Post #1





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 56
Pomógł: 1
Dołączył: 15.07.2008

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Witam.
Zastanawiam się nad pewną sprawą. Planuję zrobić grę w stylu gier z rpg makera z tym, że w JS. Które i dlaczego rozwiązanie byłoby lepsze dla takiej gry (z uwzględnieniem, że gra będzie ciągle rozbudowywana)? Czy użycie canvas czy użycie "standardowej" wersji z div'ami itp. ?
Go to the top of the page
+Quote Post
Spawnm
post
Post #2





Grupa: Moderatorzy
Postów: 4 069
Pomógł: 497
Dołączył: 11.05.2007
Skąd: Warszawa




canvas lub flash, przy html będziesz mieć wiecznie problemy z animacjami (przechodzenie między polami, błyski na kilka pól itd.)
Go to the top of the page
+Quote Post
wookieb
post
Post #3





Grupa: Moderatorzy
Postów: 8 989
Pomógł: 1550
Dołączył: 8.08.2008
Skąd: Słupsk/Gdańsk




Zacznijmy od tego. Jak dobrze znasz JS?
Go to the top of the page
+Quote Post
morawcik89
post
Post #4





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 56
Pomógł: 1
Dołączył: 15.07.2008

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Jak dotąd nie miałem żadnych problemów z JS czy to przy małych czy dużych projektach.
Go to the top of the page
+Quote Post
wookieb
post
Post #5





Grupa: Moderatorzy
Postów: 8 989
Pomógł: 1550
Dołączył: 8.08.2008
Skąd: Słupsk/Gdańsk




Obiektowość, dziedziczenie, prototypowanie ogarniasz? I czy wiesz jak pracować na wzorcach projektowych w przypadku aplikacji interaktywnych?
Go to the top of the page
+Quote Post
morawcik89
post
Post #6





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 56
Pomógł: 1
Dołączył: 15.07.2008

Ostrzeżenie: (0%)
-----


tak, tak, tak, wiedzieć wiem ale bez "przymusu" staram się unikać wszelkich wzorców (w każdym języku jaki znam)
Go to the top of the page
+Quote Post
wszerad
post
Post #7





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 106
Pomógł: 18
Dołączył: 11.12.2008

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Potwierdzam, że canvas to lepsze wyjście od manipulacji na elementach DOM, robiłem coś alla google maps tylko, że mniejsze i więcej elementów i okazało się, że canvas lepiej sobie z tym radzi, przy odpowiedniej optymalizacji. Spodobał mi się tak bardzo, że map zrobiłem w hexach:D Typowej gry nie robiłem ale wydajnościowo powinno być nieźle ale to już trzeba sobie kombinować z wykorzystaniem mocy na wcześniejsze rendowanie pewnych efektów.
Go to the top of the page
+Quote Post
wookieb
post
Post #8





Grupa: Moderatorzy
Postów: 8 989
Pomógł: 1550
Dołączył: 8.08.2008
Skąd: Słupsk/Gdańsk




A to cool (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Oczywiście CANVAS, ze względu na możliwości. Ale nadal będziesz mieć problemy z użyciem CANVAS dla róznych przeglądarek (Ie nadal sobie z tym nie radzi)
Go to the top of the page
+Quote Post
morawcik89
post
Post #9





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 56
Pomógł: 1
Dołączył: 15.07.2008

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Dzięki za pomoc. Mam nadzieję, że do czasu ukończenia gry M$ weźmie się do roboty (lub ktoś inny (IMG:style_emoticons/default/haha.gif) ).
Go to the top of the page
+Quote Post
krowal
post
Post #10





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 561
Pomógł: 72
Dołączył: 15.11.2006

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Jak już canvas to od razu zacznij od webgl, obsługa tego w przeglądarkach jest mniej więcej taka sama (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



RSS Aktualny czas: 31.08.2025 - 18:08