Zmiany w skrypcie gry php+mysql |
Zmiany w skrypcie gry php+mysql |
22.01.2018, 12:06:14
Post
#1
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
Witam.
Poszukuje osoby która pomoże mi we wprowadzeniu zmian w skrypcie. Chodzi o grę która działa z wykorzystaniem google map api. Tak wygląda w stanie obecnym gdzie podział na pola gry są stworzone symetrycznie przy użyciu współrzędnych lat, lnt Warland-testowa adres gry gdzie już w pełni funkcjonuje to WarLand OnLine Potrzebuje zastosować opcję wielokątów (polygons) Przykład przygotowany przeze mnie: Multiwielokąty Google Maps Szukam osoby która zmieni w skrypcie podstawowym zmienne na te z przykładu. W bazie danych są już dodane pola z rekordami do tej zmiany, jedynie w plikach php wymagana jest teraz odpowiednia zmiana na pobieranie nowych danych. Mimo wieku jestem niedoświadczony w tym temacie. Dużo zrobie sam jednak z tym sobie nie radzę. Oferuje w zamian współprawa do gry (zespół liczy w tej chwili 2 osoby) lub podzielić się kodem do gry osobie która jest w stanie mi pomóc. Gra stworzona na darmowym kodzie. Dokonałem wielu zmian aby stworzyć z tego grę. Jednak w tym momencie utknąłem Udostępnię dane do ftp i sql osobie która potrafi dokonać tych zmian. Proszę o pomoc |
|
|
22.01.2018, 12:53:09
Post
#2
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 240 Pomógł: 278 Dołączył: 11.03.2008 Ostrzeżenie: (0%) |
Tu masz gotowe kształty wszystkich krajów w formacie GEOJSON:
https://github.com/johan/world.geo.json https://github.com/AshKyd/geojson-regions -------------------- |
|
|
22.01.2018, 12:58:22
Post
#3
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
markuz ale to już mam a nawet tworzę własne z podziałem na jednostki samorządowe.
Problem w tym że nie potrafię samemu w skrypcie dokonać zmian by pobierane były dane tych wielokątów z bazy w miejsce tych co są teraz Ten post edytował warland 22.01.2018, 13:01:58 |
|
|
22.01.2018, 13:07:36
Post
#4
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 240 Pomógł: 278 Dołączył: 11.03.2008 Ostrzeżenie: (0%) |
Ok, widziałem tylko, że robiłeś kształty ręcznie które słabo wyglądają i chciałem podpowiedzieć, że są już gotowe. Samorządowe też są gotowe jak dobrze poszukasz.
Ten post edytował markuz 22.01.2018, 13:07:50 -------------------- |
|
|
22.01.2018, 13:12:57
Post
#5
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
Ok, widziałem tylko, że robiłeś kształty ręcznie które słabo wyglądają i chciałem podpowiedzieć, że są już gotowe. Samorządowe też są gotowe jak dobrze poszukasz. to kwestia sporna. Te co wyszukałeś po złożeniu w całość też nagle okazuje się że niektóre np. nachodzą na siebie. Wszystko też zależy jak dokładne chcesz koordynaty. Dokładniejsze to większa ilość danych a przy np. 15 tys regionów na mapie to już problem. Jednak dziękuje za pomoc w tym temacie. Na pewno dodatkowe wersje się przydadzą przy tworzeniu własnej biblioteki. https://download.geofabrik.de/ tutaj baza z podziałem także w wielu wypadkach na regiony jak p. podział na województwa w pl. Jednak wymagają poprawki gdy chce się to w spójną całość złożyć. Większości dostępnych darmowych baz ma tak że nie są tworzone pod multi a jako osobne dobrze odwzorowane punkty. Ten post edytował warland 22.01.2018, 13:21:53 |
|
|
22.01.2018, 13:52:38
Post
#6
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 836 Pomógł: 225 Dołączył: 20.03.2005 Skąd: Będzin Ostrzeżenie: (0%) |
Swoją drogą, operowanie na GoogleMaps w tej grze, to trochę przesada.
Równie dobrze, mogłaby być inna mapa typu fantasy. Bo tutaj przestrzenie jakie zajmuje pojedyńcze pole jest gigantyczne. Są algorytmy które konwertują duże mapy rastrowe na fragmenty aby móc wykorzystać je na Google Maps. |
|
|
22.01.2018, 14:07:57
Post
#7
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
Swoją drogą, operowanie na GoogleMaps w tej grze, to trochę przesada. Równie dobrze, mogłaby być inna mapa typu fantasy. Bo tutaj przestrzenie jakie zajmuje pojedyńcze pole jest gigantyczne. Są algorytmy które konwertują duże mapy rastrowe na fragmenty aby móc wykorzystać je na Google Maps. Realizm mapy ma w tej grze ważną podstawę jeśli chodzi o dalszy rozwój gry który jest w planie. Tak czy siak aby przejść do kolejnego kroku muszę pokonać ten i nie radzę sobie z tym. W tabeli są kolumny lat i lng z których są pobierane koordynaty do tej wersji gry. Mi zależy by pobierało z kolumny polygon gdzie są multi współrzędne . W dalszym rozwoju planuje jednak fragmentowanie mapy w zależności od rozgrywki. |
|
|
22.01.2018, 18:21:05
Post
#8
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 3 033 Pomógł: 366 Dołączył: 24.05.2012 Ostrzeżenie: (0%) |
kod jest obiektowy, czy strukturalny?
|
|
|
22.01.2018, 19:39:03
Post
#9
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
podsyłam część kodu do analizy
z gry ( https://cvinto.pl/land/ ) gdzie potrzebuje zmiany formy wyświetlania pól na mapie kod: http://warland.online/pliki/game2.php i kod z przykładu wykorzystania wielokątów ze strony http://warland.online/mapa5/ http://warland.online/pliki/przyklad.php może dzięki temu ułatwi to komuś podjęcie decyzji by pomóc |
|
|
22.01.2018, 21:32:44
Post
#10
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 836 Pomógł: 225 Dołączył: 20.03.2005 Skąd: Będzin Ostrzeżenie: (0%) |
Ale wiesz że mysql_* są uznane jako deprecated?
Powinieneś przynajmniej z mysqli_* zacząć korzystać. I trochę dziwne masz te tabele, w jednej tabeli powinieneś mieć wszystkie lokacje i koordynaty do nich. Przy większej ilości zapytań, to baza nie wytrzyma, albo strona będzie działać zbyt wolno. |
|
|
22.01.2018, 22:04:15
Post
#11
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
Ale wiesz że mysql_* są uznane jako deprecated? Powinieneś przynajmniej z mysqli_* zacząć korzystać. I trochę dziwne masz te tabele, w jednej tabeli powinieneś mieć wszystkie lokacje i koordynaty do nich. Przy większej ilości zapytań, to baza nie wytrzyma, albo strona będzie działać zbyt wolno. mam 45 lat i jestem samoukiem w tych sprawach. Na ile coś dam rade samemu zrobić to się cieszę a wściekam gdy jak w tej sytuacji nie umiem rozgryźć do końca tematu. w tabeli są wszystkie koordynaty ale do tej wersji co jest teraz dostępna. Gdzie jest szerokość i długość geograficzna danej lokacji. I przy 15 tys rekordów na dużej mapie nie ma jakiś problemów na razie. Jednak chce przejść na wersje z multipolygons a to już nie zapisuje się w osobnych punktach tylko w jednym rekordzie (gdzie jeden multipolygons ma czasami kilkadziesiąt punktów) udało mi się test zrobić zmieniając w pliku te dane:
na
czyli wprowadziłem zmiany w shape i na stronie wielokąt o tych koordynatach się wyświetla. Jednak jak teraz wpisać tam by pobierało te koordynaty z bazy? te kordy są z jednego rekordu polygon. Jak wprowadzić kod by pobierało z tabeli wszystkie polygons? tabela land
może ktoś tu chociaż mi pomoże. Jestem z sql i odpowiednimi komendami z nimi na bakier Będzie to dobry początek bo już mapa w nowej wersji by się wyświetlała a więc potem można by dostosować resztę danych Ten post edytował warland 23.01.2018, 00:02:24 |
|
|
23.01.2018, 06:48:38
Post
#12
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 836 Pomógł: 225 Dołączył: 20.03.2005 Skąd: Będzin Ostrzeżenie: (0%) |
Tworzenie gry jest świetnym polem do nauki programowania. O ile chcemy faktycznie się uczyć. A nauka polega na poprawianiu swoich umiejętności i korzystania z wiedzy bardziej doświadczonym programistów.
Dlatego padają tutaj pytania o sposób pisania. Aby ułatwić pracę sobie i innym. Wiek nie ma znaczenia.
W ogóle, nie powinno być tego account_key, ani world_key Powinna być tabela: `location_owners` { id, locationId, accountKey } i zamiast tworzyć zduplikowane lokacje w bazie tylko dla różnych światów, masz tylko jedną bazę dla lokacji, w innej tabeli masz informacje do którego świata należy gracz. |
|
|
23.01.2018, 14:12:12
Post
#13
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 50 Pomógł: 0 Dołączył: 22.01.2018 Ostrzeżenie: (10%) |
na razie to rozwiązanie nie pomogło.
Co do lokacji w wersji teraz nie duplikują się. Skrypt automatycznie tworzy nowy świat o wskazanej wielkości pola. Jednak to prawda. W chwili wprowadzenia nowego rozwiązania trzeba będzie zmienić pobieranie lokacji do danego świata. Najlepiej by znalazła się osoba która ma doświadczenie z google maps api i takimi zagadnieniami jak polygon, marker czy polylines. Ten post edytował warland 23.01.2018, 14:15:02 |
|
|
Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: 26.04.2024 - 08:31 |