Zabawa w PHP - Tworzymy skrypt worm-art :), Zabawa polegająca na stworzeniu sktyptu przez forumowiczów... |
Zabawa w PHP - Tworzymy skrypt worm-art :), Zabawa polegająca na stworzeniu sktyptu przez forumowiczów... |
8.06.2011, 07:45:57
Post
#1
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
Jak w temacie... Zabawa polegająca na stworzeniu skryptu przez NAS!
Stworzę prosty skrypt, moi userzy to a, b, c: a:
b: c:
Nota: c mógłby krzyknąć "ERROR", zacytować pana b, a następnie wstawić lepszą wersję linijki kodu pana b, np.: SWAP Cytat(b)
I teraz kolejny user, np. a mógłby dokleić: SWAP OK
Całość skryptu to:
Mam nadzieję, że rozumiecie i macie ochotę na zabawę... Można stworzyć coś fajnego Albo coś na prawdę głupiego... Zależy to od nas ;D Pozwólcie, że rozpocznę...
Ale się namęczyłem Jak widać to co teraz czytasz nie należy do kodu wormart'a... Nikt nie mówi, że nie można objaśnić części swojego kodu właśnie tu, bez cytatu etc. Ten post edytował ixpack 8.06.2011, 10:15:04 -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
8.06.2011, 07:55:21
Post
#2
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 6 070 Pomógł: 860 Dołączył: 10.12.2003 Skąd: Dąbrowa Górnicza |
|
|
|
8.06.2011, 08:04:31
Post
#3
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 483 Pomógł: 50 Dołączył: 15.03.2005 Skąd: Poznań Ostrzeżenie: (0%) |
Nie ma to jak zakończyć zabawę zanim się zaczęła ... =] -------------------- Daiquiri: T1 = (dx/dt * s)^hpsi
Daiquiri: gdzie T1 - Twój czas przybycia na miejsce, dx/dt - prędkość, s droga Daiquiri: brb trzeba by to poprawić T1 - Czas jaki Ci to zajmie Daiquiri: Zatem T - czas dotarcia p T1 + T2 gdzie T2 = aktualny czas === po prostu kocham ją :D haha |
|
|
8.06.2011, 08:22:06
Post
#4
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
SWAP
Można naprawić zło Harrego Pottera -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
8.06.2011, 08:24:56
Post
#5
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 15 467 Pomógł: 1451 Dołączył: 25.04.2005 Skąd: Szczebrzeszyn/Rzeszów |
-------------------- ZCE :: Pisząc PW załączaj LINK DO TEMATU i TYLKO w sprawach moderacji :: jakiś błąd - a TREŚĆ BŁĘDU? :: nie ponaglaj z odpowiedzią via PW! |
|
|
8.06.2011, 08:38:19
Post
#6
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
Jesteście zbyt dorośli... [Edit: To nie jest komplement =]. Powaga zabija - powoli...]
Szkoda. Ten post edytował ixpack 8.06.2011, 08:49:40 -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
8.06.2011, 09:01:06
Post
#7
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 483 Pomógł: 50 Dołączył: 15.03.2005 Skąd: Poznań Ostrzeżenie: (0%) |
Jesteście zbyt dorośli... [Edit: To nie jest komplement =]. Powaga zabija - powoli...] Szkoda. Jup zgodzę się, mogłoby wyjść coś ciekawego z tej zabawy, jednak trzeba by bylo specyzować w jakim kierunku "coś tworzymy" Co do tematu : jestem pelen podziwu ze chciało Ci się to wymyśleć -------------------- Daiquiri: T1 = (dx/dt * s)^hpsi
Daiquiri: gdzie T1 - Twój czas przybycia na miejsce, dx/dt - prędkość, s droga Daiquiri: brb trzeba by to poprawić T1 - Czas jaki Ci to zajmie Daiquiri: Zatem T - czas dotarcia p T1 + T2 gdzie T2 = aktualny czas === po prostu kocham ją :D haha |
|
|
8.06.2011, 09:21:04
Post
#8
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
Co do tematu : jestem pelen podziwu ze chciało Ci się to wymyśleć ;) Dzięki . Wczoraj wieczorkiem na to wpadłem, kolega grafik pracował nad kawałkiem worm-art'a, wydawało mi się to świetnym ćwiczeniem działającym na wyobraźnię, na poprawę "skilla". Zabawne, że koderzy takiego czegoś nie robią . Już wiem dlaczego... Stres, gonitwa za deadlinem, nie mamy czasu się na chwilę zatrzymać. Ja dziś wziąłem wolne (wczoraj męczyłem się w pracy nie wiedząc co począć) - czas odpocząć ;D. Pogram sobie, zajaram sobie i jutro będę jak młody bóg =] -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
8.06.2011, 09:37:58
Post
#9
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 483 Pomógł: 50 Dołączył: 15.03.2005 Skąd: Poznań Ostrzeżenie: (0%) |
Zabawne, że koderzy takiego czegoś nie robią . Już wiem dlaczego... Stres, gonitwa za deadlinem, nie mamy czasu się na chwilę zatrzymać. Ano to jest problem ja widze sam po sobie 3 deathliny na najbliższy poniedzałek + praca inż na sobote (której stan pracy jest opisany w moim innym poście... zaczłem dopiero nad nią myśleć ^^ Ja dziś wziąłem wolne (wczoraj męczyłem się w pracy nie wiedząc co począć) - czas odpocząć ;D. Wolne? a co to takiego ^^? Pogram sobie, zajaram sobie i jutro będę jak młody bóg =]. Powodzenia, ale nie szalej zamocno bo pozniej możesz miec problem z funkcja dziedziczenia ... ;-) Ten post edytował Hpsi+ 8.06.2011, 09:39:36 -------------------- Daiquiri: T1 = (dx/dt * s)^hpsi
Daiquiri: gdzie T1 - Twój czas przybycia na miejsce, dx/dt - prędkość, s droga Daiquiri: brb trzeba by to poprawić T1 - Czas jaki Ci to zajmie Daiquiri: Zatem T - czas dotarcia p T1 + T2 gdzie T2 = aktualny czas === po prostu kocham ją :D haha |
|
|
8.06.2011, 10:11:02
Post
#10
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
SWAP
A tam nie poddaję się... Mam nadzieję, że ktoś do mnie dołączy... A Ci, którym nie podoba się zabawa nie muszą nic tu pisać SAVE
I niech mi ktoś powie, że to nie jest ciekawy projekt... Zmieniłem trochę zasady... Bo jedna linijka kodu to nic... Więc można dopisać znaczny kawałek, np. całą funkcję, klasę ;] Ten post edytował ixpack 8.06.2011, 10:16:10 -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
8.06.2011, 10:26:32
Post
#11
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 194 Pomógł: 26 Dołączył: 9.01.2011 Skąd: /dev/null Ostrzeżenie: (0%) |
|
|
|
8.06.2011, 10:28:27
Post
#12
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 15 Pomógł: 0 Dołączył: 6.06.2011 Ostrzeżenie: (0%) |
przeca bez debugera ani rusz. Od tego zaczyna się większość aplikacji
Ten post edytował picios 8.06.2011, 10:29:04 |
|
|
8.06.2011, 23:02:06
Post
#13
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 15 467 Pomógł: 1451 Dołączył: 25.04.2005 Skąd: Szczebrzeszyn/Rzeszów |
I Ty to nazywasz debuggerem?
-------------------- ZCE :: Pisząc PW załączaj LINK DO TEMATU i TYLKO w sprawach moderacji :: jakiś błąd - a TREŚĆ BŁĘDU? :: nie ponaglaj z odpowiedzią via PW! |
|
|
8.06.2011, 23:04:40
Post
#14
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 782 Pomógł: 153 Dołączył: 21.07.2010 Ostrzeżenie: (0%) |
var_dump() w php. Wiedziałem że ktoś to w końcu przeportuje.
-------------------- Już mi się ani wiedzieć, ani tym bardziej myśleć nie chce.
[Think different]! |
|
|
9.06.2011, 10:17:03
Post
#15
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%) |
Problem będzie taki, że grafik nie musi opierać się na kogoś funkcjach założeniu, tylko zaczać początek. A mi np. ten "debuger" wymawiając na głos nie może przejść przez gardło (nie będę kłamał i nazywał czegoś nie takim jakim jest).
Nie uda się to. Jestem sceptyczny, zgorzkniały i nie mam wiary. Ale moim zdaniem bardzo ciężko będzie stworzyć coś fajnego, większego pracując jakby w grupie gdzie każdy dopisuje co chce. To tak jakby ten wormart miał być komiksem, też takie coś ciężko stworzyć a i tak łatwiej niż program. -------------------- |
|
|
9.06.2011, 13:30:30
Post
#16
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
To sobie wczoraj poszalałem...
@bim2 to jest MEGA trudne i tylko najlepiej myślący, z WIELKĄ wyobraźnią ludzie mogą coś takiego zrobić... Ale jest takie powiedzenie "coś jest nie do zrobienia, aż jakiś debil przyjdzie i to zrobi ". Nieźle, że w ogóle się ktoś zainteresował, debuger zawsze można zmienić, rozbudować, wiem że większoć będzie tylko narzekać... @erix - "szydzisz", że tak to ujmę z debugera - popraw . Teraz siedzę w pracy, ale znajdę czas to wrzucę coś do zarządzania danymi prototyp (wczoraj nakreśliłem, ale byłem najarany i sam nie wiem o co w kodzie chodzi - dzięki Bogu tu tego wczoraj nie wkleiłem...). Spójrzcie na to okiem wyobraźni. -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
9.06.2011, 17:50:23
Post
#17
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 15 467 Pomógł: 1451 Dołączył: 25.04.2005 Skąd: Szczebrzeszyn/Rzeszów |
Cytat @erix - "szydzisz", że tak to ujmę z debugera - popraw Bo to nie jest debugger. Postawisz tym czymś breakpointa? Nie sądzę. -------------------- ZCE :: Pisząc PW załączaj LINK DO TEMATU i TYLKO w sprawach moderacji :: jakiś błąd - a TREŚĆ BŁĘDU? :: nie ponaglaj z odpowiedzią via PW! |
|
|
9.06.2011, 19:19:56
Post
#18
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 248 Pomógł: 55 Dołączył: 1.06.2010 Skąd: mam to wiedzieć? Ostrzeżenie: (0%) |
Bo to nie jest debugger. Postawisz tym czymś breakpointa? Nie sądzę. To pokaż jak Ty byś to zrobił. Gadać każdy potrafi... Ja nie wiem jak zrobić debugger, wcale bym od niego nie zaczynał, nie mam na tyle doświadczenia za pewne. Dzięki temu, że wstawiłbyś coś fajnego wielu by się czegoś nauczyło. A chyba po to jest to forum? -------------------- Łatwo jest być odważnym za murami własnego zamku.
|
|
|
9.06.2011, 21:16:05
Post
#19
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%) |
Ja wam życzę powodzenia, tym którzy będą chcieli coś robić. Ale tak jak wormart nie ma postawionego celu i jest to sztuka dla sztuki, tak nie widzę co miałoby w php powstać. Program ma rozwiązywać jakiś problem a nie ładnie wyglądać.
-------------------- |
|
|
9.06.2011, 21:34:09
Post
#20
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 333 Pomógł: 137 Dołączył: 25.03.2008 Skąd: jesteś?? Ostrzeżenie: (0%) |
Może zamiast doklejania kolejnej linii każdy będzie mógł edytować kawałek kodu? Ograniczony np. do jednej funkcji, zachowując wsteczną .... wyleciało mi słowo z głowy. Całość postawić na jakiejś wiki. Bo jak widzę, to jeśli dopiszę teraz coś to debuger'a już nikt nie ruszy, a każdy będzie narzekać potem.
-------------------- Mój blog - o wszystkim i niczym ale zazwyczaj związane z informatyką! ;-)
Githube Usługi spawalnicze i monterskie | Park linowy Lublin i Okunince |
|
|
Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: 12.06.2024 - 19:23 |