Post
#1
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 589 Pomógł: 91 Dołączył: 22.05.2008 Skąd: Gliwice Ostrzeżenie: (0%)
|
Hej,
Od pewnego czasu po godzinach pracowałem nad grą którą udało mi się wypuścić 2 tygodnie temu. Jest to słowna gra w multiplayerze, trochę podobna do scrabblów Link: http://scraby.io/ Trochę bardziej technicznie. Co wykorzystałem: 0. Git Backend 1. Node.js 2. MongoDB 3. Socket.io Sama strona backendowa nie jest skomplikowana. Za pomocą Noda`a zaimplementowana jest maszyna stanów (faza rozgrywki i faza pokazywania wyników po rozgrywce), serwer z pomocą Socket.io emituje i nasłuchuje zdarzenia od/do podłączonych graczy. W bazie mamy zapisany słownik sjp.pl - http://sjp.pl/slownik/growy/ Frontend 4. Angular 5. Bootstrap 6. Jade 7. SASS 8. Gulp Angular raczej nie służy do budowania gier ale wybrałem go bo chciałem coś więcej napisać i bardziej go poznać. Bootstrap bo jest szybko, SASS bo jest wygodnie i zachowany jest ład i porządek, Jade dlatego że kod jest bardziej związły niż w czystym HTMLu a gulp żeby zbudować wersje produkcyjną. Apliakacja Androidowa 9. Cordova Z pomocą Cordovy normalna aplikacja browserowa została wrzucona do WebView i zbudowana jako .apk. Tak naprawdę aplikacja otwiera na WebView linka do strony, stąd też sama aplikacja ma zaledwie 142kB. |
|
|
|
#luq Scraby.io 2.12.2015, 21:31:35
Comandeer Jak już korzystasz z Angulara, to wymuś na routerz... 2.12.2015, 22:23:49
#luq Cytat(Comandeer @ 2.12.2015, 22:23:49... 2.12.2015, 22:35:10
Comandeer To wówczas AFAIK Angular robi fallback. 3.12.2015, 00:31:28
lukasz1985 WINCYJ FRAMEWORKÓW!!! 5.12.2015, 10:53:06 ![]() ![]() |
|
Aktualny czas: 26.07.2026 - 05:33 |