![]() |
![]() |
![]() ![]()
Post
#1
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 92 Pomógł: 0 Dołączył: 17.04.2006 Ostrzeżenie: (0%) ![]() ![]() |
Witam
Jeśli taki temat już był, to proszę, podajcie mi linka. A więc: Chce stworzyć grę internetową w php, typu OGame itd.. Gra była by rozbudowana, i dlatego chciałbym aby była łatwo rozszerzana, wykorzystam oczywiście szablony i pliki językowe..., oraz będzie napisana obiektowo. Chciałbym abyście przedstawili inne, lepsze rozwiązania : Cytat A) Jakbyście zapisali ustawienia użytkownika typu np: avatar, czy domyślne ustawienia wojska? Dobrym rozwiązaniem byłoby dodawanie kolumn do tabeli użytkowników i/lub inna tabela z domyślnymi ustawieniami? Cytat B ) Umieszczanie możliwych do budowy budynków, posiadania wojska? Lepszym rozwiązaniem byłoby stworzenie jednej tabeli z kolumnami właściwości, czy inna tabela dla każdego typu? Cytat B.a)Oraz do tego wymagania? Ja to widze tak: do każdej tabeli dodaje kolumny. Cytat C) Umieszczanie w tabeli posiadane a) budynki Lepiej stworzyć nową tabele, czy dodać kolumny do tabeli użytkownika? b ) wojsko Czy optymalne jest umieszczanie każdej jednostki w nowym wierszu? Cytat D) Kopalnie które dodają coś nam co sekunde? Może to być także złudzenie, a surowce dodawane były by przy interakcjii z użytkownikiem. Wyczytałem że odpalanie skryptu co sekunde jest mało optymalne (IMG:http://forum.php.pl/style_emoticons/default/tongue.gif) Cytat D.a) Wykonywanie akcjii niezależnie od aktywności użytkownika? Powiedzmy że user buduje kopalnie która powstanie za 2.5h Czy zrobienie tego sposobem jak wyżej, przy czym są pewne priorytety, czyt. obliczane są surowce wyprodukowane przez kopalnie, do momentu ataku przeciwnika, po czym są dalej liczone, lub poprostu w momencie ataku przeliczane są sorowce na czas ataku, jest dobre? Mam nadzieje że podchodzi pod pro (IMG:http://forum.php.pl/style_emoticons/default/tongue.gif) . Z góry dzięki za odpowiedzi Ten post edytował matrach 7.07.2006, 14:32:33 |
|
|
![]() |
![]()
Post
#2
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 270 Pomógł: 0 Dołączył: 15.06.2003 Ostrzeżenie: (0%) ![]() ![]() |
Skoro to już pro (a na taki raczej ten temat nie wygląda) to powinieneś wiedzieć że gre zaczyna sie pisać od scenariusza (tzn co ma być, jak ma funkcjinować) a dopiero potem sie planuje jak.
|
|
|
![]()
Post
#3
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 33 Pomógł: 0 Dołączył: 21.04.2003 Ostrzeżenie: (0%) ![]() ![]() |
Skoro to już pro (a na taki raczej ten temat nie wygląda) to powinieneś wiedzieć że gre zaczyna sie pisać od scenariusza (tzn co ma być, jak ma funkcjinować) a dopiero potem sie planuje jak. a co powiesz o FarCry i Crytek?? przeciez najpierw był engine a dopiero później żeby go sprzedawać napisali do niego grę. A co powiesz o engine najnowszego Unreal Tournament? gra wydaje się być także jedynie prezentacją ponieważ engine pozwala stworzyć FPS, RTS, RPG (? - jak ja nienawidze tej nazwy), Przygodówkę, Bilarda... i co tylko sobie zapragniesz. Chodzą nawet pogłoski że na engine UT można zrobić system operacyjny (IMG:http://forum.php.pl/style_emoticons/default/biggrin.gif) Jeżeli chodzi i temat to zgadzam się jednak z przedmówcami... mimo iż nie masz scenariusza i tak powienieneś zdać sobie szybciutko sprawę, że to co stworzysz teraz będzie na pewno niegrywalne i po skończeniu albo jeszcze przed porzucisz projekt. Aczkolwiek jako trening możesz to zastosować (polecał bym jednak księgę gości, forum, moze nawet galerie z zastosowaniem drzewek i obsługa modelowania miniaturek) Tutaj jest więcej problemów do rozwiązania i to na wcześniejszym etapie (planowanie, projektowanie ?) niż ten, od którego zacząłeś. Konkludując - nie spodziewaj się zbyt wiele, a najlepiej nie spodziewaj się niczego... tzn niczego to akurat mozesz się spodziewać (IMG:http://forum.php.pl/style_emoticons/default/biggrin.gif) |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Aktualny czas: 26.09.2025 - 13:32 |