![]() ![]() |
Post
#21
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 389 Pomógł: 69 Dołączył: 26.04.2010 Skąd: Łódź Ostrzeżenie: (0%)
|
Może dlatego że to nie jest we flashu pisane? (IMG:style_emoticons/default/haha.gif) Wiem, dlatego pisze ze jestem mile zaskoczony, raz ze nie robi tego we flashu i dwa: spodziewalem sie wiekszego obciazenia - mimo tego ze to nie flash, bo niektore strony nafaszerowane jquery i oglnie js, tez potrafia przyspieszyc moj wentylator, a tutaj cisza, bieg jalowy wentylatora - dla mnie to WIELKI PLUS. Faktycznie podobne do tibii. Ten post edytował kapuch 1.07.2010, 12:05:05 |
|
|
|
Post
#22
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 6 072 Pomógł: 861 Dołączył: 10.12.2003 Skąd: Dąbrowa Górnicza |
Mi udało się wejść na wodę (1 pole w 1 miejscu więc to pikuś). Generalnie bardzo dobra robota, wygląda super. No ale nie ma co się dziwić - Sosnowiec Środula Power (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) hehe.
|
|
|
|
Post
#23
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
@Spawnm
Teraz już nie powinien wyskakiwać quest error. Pisałem o nim pare postów wcześniej. Co do wody, czy tam może na tej kratce była końcówka piasku,lodu lub trawy? Chodzi o to, że aby móc chodzić po brzegu kratka borderowa (czyli takie zakończenia trawy itd.) ma walkable=true. Wtedy to może wyglądać tak jakby się dało chodzić po wodzie. Co do takiej ilości zapytań, serwer jest mocny, mamy całą maszynę dla siebie od onededyk.pl (Polecam gorąco!), używam memcache, jak najmniej zasobów staram się zużyć także mam nadzieję, ze wytrzyma. I jak pisałem wcześniej jeśli nie wytrzyma to zrobimy podświaty ;] |
|
|
|
Post
#24
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 4 655 Pomógł: 556 Dołączył: 17.03.2009 Skąd: Katowice Ostrzeżenie: (0%)
|
@Spawnm Teraz już nie powinien wyskakiwać quest error. Pisałem o nim pare postów wcześniej. Co do wody, czy tam może na tej kratce była końcówka piasku,lodu lub trawy? Chodzi o to, że aby móc chodzić po brzegu kratka borderowa (czyli takie zakończenia trawy itd.) ma walkable=true. Wtedy to może wyglądać tak jakby się dało chodzić po wodzie. Co do takiej ilości zapytań, serwer jest mocny, mamy całą maszynę dla siebie od onededyk.pl (Polecam gorąco!), używam memcache, jak najmniej zasobów staram się zużyć także mam nadzieję, ze wytrzyma. I jak pisałem wcześniej jeśli nie wytrzyma to zrobimy podświaty ;] A może byś pomyślał o łączach graczy? ;p |
|
|
|
Post
#25
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 163 Pomógł: 10 Dołączył: 9.11.2007 Skąd: Goleniów Ostrzeżenie: (0%)
|
Ogólnie gra super, ma parę błędów ale myślę ze to kwestia czasu, wykorzystanie js to wielki plus tylko bolesna prawda jest taka ze obecnie najlepsza technologia to niestety Flash... jest niesamowita nagonka na flasha ze ta technologia to juz przeżytek ale niestety najlepiej sie spisuje (farmville, mafia wars...) jest jeszcze Silverlight ale dokładnych informacji nie posiadam, a z tego co wiem przy uzyciu Visual Studio Express jest w pełni darmowa.
Moja ocena : 9/10 (Gra sie zacina oraz ma parę błędów ale to kwestia czasu dlatego nie 10 tylko 9) Ps : Tu jest fajny artykuł który opisuje dlaczego YouTube nie wprowadza HTML5 (Klik) Ten post edytował frytek92 1.07.2010, 17:47:13 |
|
|
|
Post
#26
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 589 Pomógł: 91 Dołączył: 22.05.2008 Skąd: Gliwice Ostrzeżenie: (0%)
|
Co do wczytywania mapy. Mapa jest robiona jako background np. url(map11-12.gif); Jedna mapa to kilka kratek, nie ma tak ze doczytuje te kratki z boków bo przeglądarka nie wyrabiała kiedy dla osobnych divów wczytywałem kratki. To była masakra. Spróbuję wymusić cache na przeglądarkach, bo narazie liczyłem na samodzielność ich. Teraz sobie zobaczyłem jak masz zrobione wczytywanie mapy i jestem nieco przerażony. Kilka kratek? Ty tu masz pobierany spory kawał świata (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Spójż co daje: http://epicknight.com/Map/41/39/ http://epicknight.com/Map/41/40/ http://epicknight.com/Map/41/41/ na każdym z nich jest więcej niż połowa poprzedniego. Ja bym to inaczej zrobił. Walisz jeden obrazek wszystkich kafelek, zawsze go dołączasz i stosujesz CSS Sprites do rysowania tego, mapę pobierasz w formacie JSON jako numerki identyfikujące poszczególne kafelki/pola. Dodatkowo to jeśli masz powiedzmy na ekranie wyświetlaną mapę 20x20 to mapę pobierasz powiedzmy 60x60 i nową pobierasz dopiero gdy masz wyświetloną na ekranie prawie ostatnią wczytaną kafelkę (trzeba w końcu brać pod uwagę czasu wysłania + przerobienia przez serwer + odebrania odpowiedzi z nową mapą). Powiedzmy 3 od krawędzi. Mapę pobieramy względem bohatera. Pokuszę się o rysunek (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (IMG:http://wls-team.ovh.org/gfx/map2.jpg) W nowej mapie są pobierane pola na lewo i w dół po to żeby robiąc krok w tą stronę nie spotkać się z końcem mapy i czekać na pobranie kolejnej. (np. 6 kratek od krawędzi) |
|
|
|
Post
#27
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Mam już internet na wsi na szczęście więc wracam do świata online. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
@up Mam podobnie tylko na mniejszą skalę, bo ograniczenia w gd miałem na starym serwerze. Niedługo będę zmieniał jak znajdę czas na lepszy systme wczytywania tych map. Brat już kiedyś zaczął pisać i teraz dokończyliśmy własnego MapEditora. Bo zapomniałem napisać, ten co pokazywałem napisał mi kolega i był on bardzo prosty z racji tego ze tylko do pierwszej mapy go w sumie potrzebowalem oraz ze kolega mial malo czasu. http://epicknight.com/MapEditor.zip (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Potrzebna Java. Wszystko napisane samodzielnie, bez korzystania z jakiś gotowców czy WYSIWYG edytorków (IMG:style_emoticons/default/winksmiley.jpg) Powiem szczerze, że jestem dumny, bo system dorysowywania krawędzi do podłoża jest też nasz własny. Pozdrawiam, Michał. Edycja: Zepsułem zapisywanie troche, przy wiekszych mapach siada, chyba do ramu laduje plik xml a nie do pliku od razu (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Jutro to poprawie, ale radze nie bawic sie w tworzenie jakiejs swietnej mapki (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif) Ten post edytował bim2 6.07.2010, 01:37:10 |
|
|
|
Post
#28
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 697 Pomógł: 47 Dołączył: 19.12.2003 Skąd: Lublin Ostrzeżenie: (0%)
|
Lagii są u mnie i to spore. Dziwne przy 2mbit/s Podczas chodzenia po mapie zmienia mi się tło na szare. Strasznie to denerwuje...
|
|
|
|
Post
#29
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Tak, wczytywanie mapy będę musiał poprawić. Nie wiem czemu tak się dzieje, ale FF mi ładnie preloaduje kawałki i nie mam nigdy szarego pola (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Lagi? Tzn, grę przycina czy jak? Aha i czy masz włączonego firebuga lub coś podobnego? Ten post edytował bim2 6.07.2010, 16:08:24 |
|
|
|
Post
#30
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 697 Pomógł: 47 Dołączył: 19.12.2003 Skąd: Lublin Ostrzeżenie: (0%)
|
Mam Chrome bez żadnych wtyczek. Postać chodzi po prostu tak drżąc. Nie wiem jak to opisać.
Mogę Ci screencast nagrać jak chcesz (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Ten post edytował SHiP 6.07.2010, 16:32:17 |
|
|
|
Post
#31
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 589 Pomógł: 91 Dołączył: 22.05.2008 Skąd: Gliwice Ostrzeżenie: (0%)
|
Mam podobnie tylko na mniejszą skalę, bo ograniczenia w gd miałem na starym serwerze. Niedługo będę zmieniał jak znajdę czas na lepszy systme wczytywania tych map. No właśnie wczytywanie obrazka jest błędem. Tak, btw. rozumiem, że pod adresami: Kod http://epicknight.com/Map/41/39/ masz tylko obrazki, a nie skrypt generujący je w GD, tak? Właściwie pod wpływem tego tematu zacząłem pisać swój system "chodzenia po mapie". Zajrzyj TUTAJ (a tutaj jest edytor map). Ja pobieram mapę w wersji JSON. Odbieram 4.5 KB, Ty natomiast odbierasz obrazek 144.4 KB. Ja odbieram 32 razy! mniej niż Ty. Po prostu myślę, że w taki sposób jak to masz zrobione zabijesz serwer. |
|
|
|
Post
#32
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Jeśli mapa jest prosta to tak. Ale w późniejszym etapie na 1 kratce może być i 5 przedmiotów. Dodatkowo doliczmy błąd ludzki, kiedy osoby robią mapkę i zostawiają śmieci pod np trawą. Ogólnie rzecz biorąc twój system jest mniej transferożerny, ale obciąża przeglądarkę, a tego się boje.
Dzięki za pomoc i napisanie tego (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Potestuje różne opcje i zobaczymy. Co do map editora, u mnie całkowicie odpada w przeglądarce map editor, bo dużo jest od liczenia i rysowania podczas ruszania myszką. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Zresztą zobacz sam: http://epicknight.com/MapEditor.zip :] |
|
|
|
Post
#33
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 589 Pomógł: 91 Dołączył: 22.05.2008 Skąd: Gliwice Ostrzeżenie: (0%)
|
Jeśli mapa jest prosta to tak. Ale w późniejszym etapie na 1 kratce może być i 5 przedmiotów. Teoretycznie można by tworzyć nowy sprite z tymi 5 przedmiotami, no ale tak jeśli jest dużo takich pól to to jest bez sensu. W sumie nie widzę problemu aby u mnie coś takiego napisać: z [ctrl] wybierasz kolejne sprity i jeśli go wstawiasz to tworzy się automatycznie nowy sprit, jeśli takiego nie ma (przy pomocy GD, nakładając obrazki składowe na siebie), no trochę pisania by było ale problemu nie widzę. Dodatkowo doliczmy błąd ludzki, kiedy osoby robią mapkę i zostawiają śmieci pod np trawą. Eee... nie rozumiem. U mnie można mieć tylko jeden sprit naraz w jedym polu na mapie. Więc jeśli w komórce jest trawa a Ty tam wstawiasz drzewo to odpowiedni rekord w bazie jest edytowany i żadnych śmieci nie ma ;] Cytat Ogólnie rzecz biorąc twój system jest mniej transferożerny, ale obciąża przeglądarkę, a tego się boje. Dlaczego obciąża przeglądarkę, mówisz o rysowaniu na canvasie? No jak to JS - obciąża klienta, ale ja nie widzę u mnie jakichś skoków użycia procka. Co do MapEditora. Podoba mi się to nakładanie krawędzi. Super (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) A co do edytora via www to przecież ostatecznie to na localu będę trzymał + wersja net na hasło jeśli się jest poza domem np. |
|
|
|
Post
#34
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 697 Pomógł: 47 Dołączył: 19.12.2003 Skąd: Lublin Ostrzeżenie: (0%)
|
Metoda luq jest lepsza. Robię podobnie. Mapa jest generowana tylko raz, później zachowuje się jak wykły obrazek. Tak w końcu działa canvas. Zresztą taką mapę można generować w locie, tylko tyle ile jest potrzeba bez generowania kolejnych odwołań do serwera.
|
|
|
|
Post
#35
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
U mnie może być n spritów, chyba ograniczałem to do 8 na kratkę. Wyświetla się tylko 8 największych. Ale wiecie co, pomyśle nad tym canvas (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Może i będzie lepsze.
Mapeditor będę rozbudowywał, dodam dodawanie itemków czterokratkowych lub dwu (tak jak u ciebie drzewa) i inne bajery (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Pozostaje mi poprawa samej gry. |
|
|
|
Post
#36
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 2 148 Pomógł: 230 Dołączył: 26.03.2008 Ostrzeżenie: (0%)
|
Hehe gierka fajna (jak na początek). Przyznam, że trochę się wzruszyłem, bo gra mi przypomniała jak się w wieku 8 lat grało na GameBoy'u w Zeldę itp.
|
|
|
|
Post
#37
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Tak troche mnie Spawn naprowadził na pomysł pokazania programu do edycji mapy dla gry swoim komentarzemw Hydeparku (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Jest to dopiero wstępna wersja, ale ma to co najważniejsze. Czyli możliwość łatwej edycji map. Itemów jest bardzo mało bo (w końcu!) przerzuciliśmy się na nowe sprity (podziękowania dla Trava) i nie wszystkie zostały dodane do bazy. Najbardziej dumny jestem z systemu borderów, czyli automatycznego dołączania krawędzi na podłożach. (IMG:http://hernas.pl/images/apps/epicknightdev.png) Download Cytat Jesli ktośnie radzi sobie z uruchomieniem: Trzeba wypakować pliki a następnie wywołać komendę "java -jar EpicKnightDev.jar" (w folderze w którym lezy plik .jar, albo podać dokładną ścieżkę) Jeśli ktoś użytkuje MacOs prosiłbym o wysłanie mi na michal@hernas.pl zdjęcia z programu. Z Gnome i Windowsa już widziałem, a chciałbym zobaczyć jak to się na różnych systemach prezentuje (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Ten post edytował bim2 13.09.2010, 20:01:07 |
|
|
|
Post
#38
|
|
|
Grupa: Moderatorzy Postów: 4 069 Pomógł: 497 Dołączył: 11.05.2007 Skąd: Warszawa |
Brak mi warstw , trawę, góry i kwiaty dajesz na jednej warstwie co utrudnia pracę gdy np. po zabawie górkami chcę coś poprawić trawką , góry pod trawą?
+ wprowadzasz ograniczenia do gry nie dając warstw. Po wejściu w items dostaje pustą zakładkę. |
|
|
|
Post
#39
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 1 873 Pomógł: 152 Dołączył: 9.04.2006 Skąd: Berlin Ostrzeżenie: (0%)
|
Hmmm, warstwy powiadasz? Na tym etapie chyba narazie nie powstaną, za dużo roboty. Co do items, dopiero powstaje, zapomniałem tego schować bo na razie nic tam nie ma.
|
|
|
|
Post
#40
|
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 872 Pomógł: 94 Dołączył: 31.03.2010 Ostrzeżenie: (0%)
|
dla mnie bomba, napisalem ostatnio cos na takim samym schemacie dzialania, ale 100 razy prostrze. Najbardziej doskwiera brak minimapy
|
|
|
|
![]() ![]() |
|
Aktualny czas: 26.07.2026 - 10:12 |