Witaj Gościu! ( Zaloguj | Rejestruj )

Forum PHP.pl

3 Stron V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> [gra] Epicknight
kapuch
post
Post #21





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 389
Pomógł: 69
Dołączył: 26.04.2010
Skąd: Łódź

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Cytat(fifi209 @ 1.07.2010, 12:22:40 ) *
Może dlatego że to nie jest we flashu pisane? (IMG:style_emoticons/default/haha.gif)

Wiem, dlatego pisze ze jestem mile zaskoczony, raz ze nie robi tego we flashu i dwa: spodziewalem sie wiekszego obciazenia - mimo tego ze to nie flash, bo niektore strony nafaszerowane jquery i oglnie js, tez potrafia przyspieszyc moj wentylator, a tutaj cisza, bieg jalowy wentylatora - dla mnie to WIELKI PLUS.

Faktycznie podobne do tibii.

Ten post edytował kapuch 1.07.2010, 12:05:05
Go to the top of the page
+Quote Post
phpion
post
Post #22





Grupa: Moderatorzy
Postów: 6 072
Pomógł: 861
Dołączył: 10.12.2003
Skąd: Dąbrowa Górnicza




Mi udało się wejść na wodę (1 pole w 1 miejscu więc to pikuś). Generalnie bardzo dobra robota, wygląda super. No ale nie ma co się dziwić - Sosnowiec Środula Power (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) hehe.
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #23





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


@Spawnm
Teraz już nie powinien wyskakiwać quest error. Pisałem o nim pare postów wcześniej.

Co do wody, czy tam może na tej kratce była końcówka piasku,lodu lub trawy? Chodzi o to, że aby móc chodzić po brzegu kratka borderowa (czyli takie zakończenia trawy itd.) ma walkable=true. Wtedy to może wyglądać tak jakby się dało chodzić po wodzie.

Co do takiej ilości zapytań, serwer jest mocny, mamy całą maszynę dla siebie od onededyk.pl (Polecam gorąco!), używam memcache, jak najmniej zasobów staram się zużyć także mam nadzieję, ze wytrzyma. I jak pisałem wcześniej jeśli nie wytrzyma to zrobimy podświaty ;]
Go to the top of the page
+Quote Post
Fifi209
post
Post #24





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 4 655
Pomógł: 556
Dołączył: 17.03.2009
Skąd: Katowice

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Cytat(bim2 @ 1.07.2010, 13:18:18 ) *
@Spawnm
Teraz już nie powinien wyskakiwać quest error. Pisałem o nim pare postów wcześniej.

Co do wody, czy tam może na tej kratce była końcówka piasku,lodu lub trawy? Chodzi o to, że aby móc chodzić po brzegu kratka borderowa (czyli takie zakończenia trawy itd.) ma walkable=true. Wtedy to może wyglądać tak jakby się dało chodzić po wodzie.

Co do takiej ilości zapytań, serwer jest mocny, mamy całą maszynę dla siebie od onededyk.pl (Polecam gorąco!), używam memcache, jak najmniej zasobów staram się zużyć także mam nadzieję, ze wytrzyma. I jak pisałem wcześniej jeśli nie wytrzyma to zrobimy podświaty ;]

A może byś pomyślał o łączach graczy? ;p
Go to the top of the page
+Quote Post
frytek92
post
Post #25





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 163
Pomógł: 10
Dołączył: 9.11.2007
Skąd: Goleniów

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Ogólnie gra super, ma parę błędów ale myślę ze to kwestia czasu, wykorzystanie js to wielki plus tylko bolesna prawda jest taka ze obecnie najlepsza technologia to niestety Flash... jest niesamowita nagonka na flasha ze ta technologia to juz przeżytek ale niestety najlepiej sie spisuje (farmville, mafia wars...) jest jeszcze Silverlight ale dokładnych informacji nie posiadam, a z tego co wiem przy uzyciu Visual Studio Express jest w pełni darmowa.

Moja ocena : 9/10 (Gra sie zacina oraz ma parę błędów ale to kwestia czasu dlatego nie 10 tylko 9)

Ps : Tu jest fajny artykuł który opisuje dlaczego YouTube nie wprowadza HTML5 (Klik)

Ten post edytował frytek92 1.07.2010, 17:47:13
Go to the top of the page
+Quote Post
#luq
post
Post #26





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 589
Pomógł: 91
Dołączył: 22.05.2008
Skąd: Gliwice

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Cytat(bim2 @ 1.07.2010, 12:14:04 ) *
Co do wczytywania mapy. Mapa jest robiona jako background np. url(map11-12.gif); Jedna mapa to kilka kratek, nie ma tak ze doczytuje te kratki z boków bo przeglądarka nie wyrabiała kiedy dla osobnych divów wczytywałem kratki. To była masakra. Spróbuję wymusić cache na przeglądarkach, bo narazie liczyłem na samodzielność ich.

Teraz sobie zobaczyłem jak masz zrobione wczytywanie mapy i jestem nieco przerażony. Kilka kratek? Ty tu masz pobierany spory kawał świata (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Spójż co daje:

http://epicknight.com/Map/41/39/
http://epicknight.com/Map/41/40/
http://epicknight.com/Map/41/41/

na każdym z nich jest więcej niż połowa poprzedniego.
Ja bym to inaczej zrobił. Walisz jeden obrazek wszystkich kafelek, zawsze go dołączasz i stosujesz CSS Sprites do rysowania tego, mapę pobierasz w formacie JSON jako numerki identyfikujące poszczególne kafelki/pola. Dodatkowo to jeśli masz powiedzmy na ekranie wyświetlaną mapę 20x20 to mapę pobierasz powiedzmy 60x60 i nową pobierasz dopiero gdy masz wyświetloną na ekranie prawie ostatnią wczytaną kafelkę (trzeba w końcu brać pod uwagę czasu wysłania + przerobienia przez serwer + odebrania odpowiedzi z nową mapą). Powiedzmy 3 od krawędzi. Mapę pobieramy względem bohatera. Pokuszę się o rysunek (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

(IMG:http://wls-team.ovh.org/gfx/map2.jpg)

W nowej mapie są pobierane pola na lewo i w dół po to żeby robiąc krok w tą stronę nie spotkać się z końcem mapy i czekać na pobranie kolejnej. (np. 6 kratek od krawędzi)
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #27





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Mam już internet na wsi na szczęście więc wracam do świata online. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

@up
Mam podobnie tylko na mniejszą skalę, bo ograniczenia w gd miałem na starym serwerze. Niedługo będę zmieniał jak znajdę czas na lepszy systme wczytywania tych map.

Brat już kiedyś zaczął pisać i teraz dokończyliśmy własnego MapEditora. Bo zapomniałem napisać, ten co pokazywałem napisał mi kolega i był on bardzo prosty z racji tego ze tylko do pierwszej mapy go w sumie potrzebowalem oraz ze kolega mial malo czasu.
http://epicknight.com/MapEditor.zip (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Potrzebna Java. Wszystko napisane samodzielnie, bez korzystania z jakiś gotowców czy WYSIWYG edytorków (IMG:style_emoticons/default/winksmiley.jpg) Powiem szczerze, że jestem dumny, bo system dorysowywania krawędzi do podłoża jest też nasz własny.

Pozdrawiam, Michał.

Edycja:
Zepsułem zapisywanie troche, przy wiekszych mapach siada, chyba do ramu laduje plik xml a nie do pliku od razu (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Jutro to poprawie, ale radze nie bawic sie w tworzenie jakiejs swietnej mapki (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)

Ten post edytował bim2 6.07.2010, 01:37:10
Go to the top of the page
+Quote Post
SHiP
post
Post #28





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 697
Pomógł: 47
Dołączył: 19.12.2003
Skąd: Lublin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Lagii są u mnie i to spore. Dziwne przy 2mbit/s Podczas chodzenia po mapie zmienia mi się tło na szare. Strasznie to denerwuje...
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #29





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Tak, wczytywanie mapy będę musiał poprawić. Nie wiem czemu tak się dzieje, ale FF mi ładnie preloaduje kawałki i nie mam nigdy szarego pola (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Lagi? Tzn, grę przycina czy jak? Aha i czy masz włączonego firebuga lub coś podobnego?

Ten post edytował bim2 6.07.2010, 16:08:24
Go to the top of the page
+Quote Post
SHiP
post
Post #30





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 697
Pomógł: 47
Dołączył: 19.12.2003
Skąd: Lublin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Mam Chrome bez żadnych wtyczek. Postać chodzi po prostu tak drżąc. Nie wiem jak to opisać.

Mogę Ci screencast nagrać jak chcesz (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Ten post edytował SHiP 6.07.2010, 16:32:17
Go to the top of the page
+Quote Post
#luq
post
Post #31





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 589
Pomógł: 91
Dołączył: 22.05.2008
Skąd: Gliwice

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Cytat(bim2 @ 6.07.2010, 02:21:30 ) *
Mam podobnie tylko na mniejszą skalę, bo ograniczenia w gd miałem na starym serwerze. Niedługo będę zmieniał jak znajdę czas na lepszy systme wczytywania tych map.

No właśnie wczytywanie obrazka jest błędem. Tak, btw. rozumiem, że pod adresami:
Kod
http://epicknight.com/Map/41/39/

masz tylko obrazki, a nie skrypt generujący je w GD, tak?

Właściwie pod wpływem tego tematu zacząłem pisać swój system "chodzenia po mapie". Zajrzyj TUTAJ (a tutaj jest edytor map). Ja pobieram mapę w wersji JSON. Odbieram 4.5 KB, Ty natomiast odbierasz obrazek 144.4 KB. Ja odbieram 32 razy! mniej niż Ty. Po prostu myślę, że w taki sposób jak to masz zrobione zabijesz serwer.
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #32





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Jeśli mapa jest prosta to tak. Ale w późniejszym etapie na 1 kratce może być i 5 przedmiotów. Dodatkowo doliczmy błąd ludzki, kiedy osoby robią mapkę i zostawiają śmieci pod np trawą. Ogólnie rzecz biorąc twój system jest mniej transferożerny, ale obciąża przeglądarkę, a tego się boje.

Dzięki za pomoc i napisanie tego (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Potestuje różne opcje i zobaczymy.

Co do map editora, u mnie całkowicie odpada w przeglądarce map editor, bo dużo jest od liczenia i rysowania podczas ruszania myszką. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Zresztą zobacz sam: http://epicknight.com/MapEditor.zip :]
Go to the top of the page
+Quote Post
#luq
post
Post #33





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 589
Pomógł: 91
Dołączył: 22.05.2008
Skąd: Gliwice

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Cytat(bim2 @ 7.07.2010, 19:41:48 ) *
Jeśli mapa jest prosta to tak. Ale w późniejszym etapie na 1 kratce może być i 5 przedmiotów.


Teoretycznie można by tworzyć nowy sprite z tymi 5 przedmiotami, no ale tak jeśli jest dużo takich pól to to jest bez sensu. W sumie nie widzę problemu aby u mnie coś takiego napisać: z [ctrl] wybierasz kolejne sprity i jeśli go wstawiasz to tworzy się automatycznie nowy sprit, jeśli takiego nie ma (przy pomocy GD, nakładając obrazki składowe na siebie), no trochę pisania by było ale problemu nie widzę.

Cytat(bim2 @ 7.07.2010, 19:41:48 ) *
Dodatkowo doliczmy błąd ludzki, kiedy osoby robią mapkę i zostawiają śmieci pod np trawą.


Eee... nie rozumiem. U mnie można mieć tylko jeden sprit naraz w jedym polu na mapie. Więc jeśli w komórce jest trawa a Ty tam wstawiasz drzewo to odpowiedni rekord w bazie jest edytowany i żadnych śmieci nie ma ;]

Cytat
Ogólnie rzecz biorąc twój system jest mniej transferożerny, ale obciąża przeglądarkę, a tego się boje.


Dlaczego obciąża przeglądarkę, mówisz o rysowaniu na canvasie? No jak to JS - obciąża klienta, ale ja nie widzę u mnie jakichś skoków użycia procka.

Co do MapEditora. Podoba mi się to nakładanie krawędzi. Super (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
A co do edytora via www to przecież ostatecznie to na localu będę trzymał + wersja net na hasło jeśli się jest poza domem np.
Go to the top of the page
+Quote Post
SHiP
post
Post #34





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 697
Pomógł: 47
Dołączył: 19.12.2003
Skąd: Lublin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Metoda luq jest lepsza. Robię podobnie. Mapa jest generowana tylko raz, później zachowuje się jak wykły obrazek. Tak w końcu działa canvas. Zresztą taką mapę można generować w locie, tylko tyle ile jest potrzeba bez generowania kolejnych odwołań do serwera.
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #35





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


U mnie może być n spritów, chyba ograniczałem to do 8 na kratkę. Wyświetla się tylko 8 największych. Ale wiecie co, pomyśle nad tym canvas (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Może i będzie lepsze.

Mapeditor będę rozbudowywał, dodam dodawanie itemków czterokratkowych lub dwu (tak jak u ciebie drzewa) i inne bajery (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Pozostaje mi poprawa samej gry.
Go to the top of the page
+Quote Post
pyro
post
Post #36





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 2 148
Pomógł: 230
Dołączył: 26.03.2008

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Hehe gierka fajna (jak na początek). Przyznam, że trochę się wzruszyłem, bo gra mi przypomniała jak się w wieku 8 lat grało na GameBoy'u w Zeldę itp.
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #37





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Tak troche mnie Spawn naprowadził na pomysł pokazania programu do edycji mapy dla gry swoim komentarzemw Hydeparku (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Jest to dopiero wstępna wersja, ale ma to co najważniejsze. Czyli możliwość łatwej edycji map. Itemów jest bardzo mało bo (w końcu!) przerzuciliśmy się na nowe sprity (podziękowania dla Trava) i nie wszystkie zostały dodane do bazy.

Najbardziej dumny jestem z systemu borderów, czyli automatycznego dołączania krawędzi na podłożach.

(IMG:http://hernas.pl/images/apps/epicknightdev.png)
Download
Cytat
Jesli ktośnie radzi sobie z uruchomieniem:
Trzeba wypakować pliki a następnie wywołać komendę "java -jar EpicKnightDev.jar" (w folderze w którym lezy plik .jar, albo podać dokładną ścieżkę)

Jeśli ktoś użytkuje MacOs prosiłbym o wysłanie mi na michal@hernas.pl zdjęcia z programu. Z Gnome i Windowsa już widziałem, a chciałbym zobaczyć jak to się na różnych systemach prezentuje (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Ten post edytował bim2 13.09.2010, 20:01:07
Go to the top of the page
+Quote Post
Spawnm
post
Post #38





Grupa: Moderatorzy
Postów: 4 069
Pomógł: 497
Dołączył: 11.05.2007
Skąd: Warszawa




Brak mi warstw , trawę, góry i kwiaty dajesz na jednej warstwie co utrudnia pracę gdy np. po zabawie górkami chcę coś poprawić trawką , góry pod trawą?
+ wprowadzasz ograniczenia do gry nie dając warstw.
Po wejściu w items dostaje pustą zakładkę.
Go to the top of the page
+Quote Post
bim2
post
Post #39





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 1 873
Pomógł: 152
Dołączył: 9.04.2006
Skąd: Berlin

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Hmmm, warstwy powiadasz? Na tym etapie chyba narazie nie powstaną, za dużo roboty. Co do items, dopiero powstaje, zapomniałem tego schować bo na razie nic tam nie ma.
Go to the top of the page
+Quote Post
lukaskolista
post
Post #40





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 872
Pomógł: 94
Dołączył: 31.03.2010

Ostrzeżenie: (0%)
-----


dla mnie bomba, napisalem ostatnio cos na takim samym schemacie dzialania, ale 100 razy prostrze. Najbardziej doskwiera brak minimapy
Go to the top of the page
+Quote Post

3 Stron V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



RSS Aktualny czas: 26.07.2026 - 10:12