//o ile obrócić var rotation = layer.rotate * Math.PI / 180; //środek obiektu var middleX = layer.x + layer.width / 2; var middleY = layer.y + layer.height / 2; //nowe x i y var newX = middleX * Math.cos(rotation) - middleY * Math.sin(rotation); var newY = middleX * Math.sin(rotation) + middleY * Math.cos(rotation);
Ale wynik, który otrzymuję nie jest prawidłowy. Jako, że w temacie grafiki 2d jestem całkowitą świeżynką zwracam się do was o pomoc
