Witaj Gościu! ( Zaloguj | Rejestruj )

Forum PHP.pl

 
Reply to this topicStart new topic
> DI vs Inheritance jeśli idzie o dostęp do danych
trzczy
post 4.05.2016, 13:02:52
Post #1





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 460
Pomógł: 49
Dołączył: 5.06.2011

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Kiedy fabryka produkuje sporo obiektów i każdy obiekt musi mieć dostęp do danych, które fabryka posiada, to lepiej Inheritance czy DI?

Załóżmy, że jest klasa fabryki o nazwie Test. I ta fabryka może produkować obiekty o klasie dziedziczącej(1.), albo o klasie pierwotnej z DI(2.):

1.
Kod
class PukProduct extends Factory{
    function __toString() {
        return $this->puk . "<br>\n";
    }
}


2.
Kod
class PinProduct {
    private $pin;

    function __construct($pin)     {
        $this->pin = $pin;
    }

    function __toString() {
        return $this->pin . "<br>\n";
    }
}


Ostatnio coś rozkminiałem i stanąłem przed tym dylematem. W przypadku dziedziczenia (1.) każdy wyprodukowany obiekt powstaje z klasy poszerzonej o klasę źródłową. Jeżeli ta klasa źródłowa jest, załóżmy, wielka to czy taki wyprodukowany obiekt jest tym samym większy od takiego, który powstaje na bazie klasy niedziedziczącej (2.)?

Jeśli jest przez to wielki i występuje wielokrotnie to chyba zajmuje pamięć? Jeśli tak, to nie lepiej stosować samo DI bez dziedziczenia(2.)?
Z góry dziękuję

edit: Poprawiłem tytuł, dostęp "do danych", a nie "di danych"

Ten post edytował trzczy 4.05.2016, 14:50:43
Go to the top of the page
+Quote Post
Skie
post 4.05.2016, 13:54:25
Post #2





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 555
Pomógł: 84
Dołączył: 20.02.2008
Skąd: Małopolska

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Twoje pytanie jakie zadałeś w tym temacie jest nie do końca jasne. Porównujesz użycie dwów wzorców, które stosowane są pod inne potrzeby, a dodatkowo w dość dziwny sposób pokazujesz przykład użycia fabryk w kodzie, co budzi moje podejrzenia, że być może źle je interpretujesz.

Mówiąc krótko, dziedziczenie jest po to, byś rozszerzajać daną klasę nie musiał kopiować kodu z klasy bazowej, a Dependency Injection po to, by kod był prostszy do ponownego użycia i do testowania. DI powinieneś używać zawsze, bo jest to krótko mówiąc dobra praktyka programistyczna, która być może na poczatku trudna (zwłaszcza jak ktoś się przyzwyczaił do Singletonów, Fasad lub programowania opartego o klasy jak sprzed 10lat), po opanowaniu niesie ze sobą same korzyści. Dziedziczenie używasz z kolei wtedy, gdy jest Ci rzeczywiście potrzebne.

Teraz wracając do Twojego pytania, to jeśli pytasz o nadmiarowy kod, który może się pojawić w klasie potomnej ze względu, na to że potrzebujesz założmy tylko 20% klasy funkcjonalności klasy bazowej, to ewidentnie zrobiłeś coś źle z architekturą programu. W innym przypadku jeśli Twoje pytanie sprowadza się tylko do "czy większa klasa = cięższy pamięciowo obiekt?" to odpowiedź brzmi tak.

Ten post edytował Skie 4.05.2016, 14:03:40


--------------------
Wieloprocesowość i wielowątkowość w PHP, poznaj Kraken PHP!
Serwer HTTP i WebSocket w PHP | Promise/A+
Strona Domowa | Elradia MMORPG
FireFox: make the web better.
Go to the top of the page
+Quote Post
trzczy
post 4.05.2016, 14:53:40
Post #3





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 460
Pomógł: 49
Dołączył: 5.06.2011

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Pytanie w temacie nie jest w kwestii ogólnej, lecz odnosi się do konkretnego przykładu podanego w poście. Chodzi o produkcję takich obiektów, które mają dostęp do danych, danych które posiada produkująca je fabryka. Czy dostęp do tych danych uzyskać przez inheritance, czy przez DI.

Niemniej, mimo pewnej niejasności mego zapytania, za co przepraszam, twoja odpowiedź będzie dla mnie cenną wskazówką.

Architektura jest taka, że w aplikacji MVC klasa View produkuje obiekt klasy Template. Obiekt Template produkuje obiekt klasy CodeParser, który analizuje html-ową templatkę pod kątem miejsc, gdzie trzeba wstawić jakiś powtarzalny fragment kodu lub fragment kodu wygenerowany na podstawie danych z bazy danych.

Dla każdego z tych miejs tworzy obiekt właściwej klasy, np. klasy Footer, Navigation albo Articles itp.

Czyli na końcu łańcuszka może się pojawić taki obiekt Articles, który posiada dane z bazy danych.

Zgodnie z architekturą MVC te dane są dostępne w klasie View. I teraz, czy taki obiekt Articles ma pobierać dane z View przez Inheritance czy przez DI?


edit: literówki i więcej jednoznaczności

Ten post edytował trzczy 4.05.2016, 15:06:32
Go to the top of the page
+Quote Post
com
post 4.05.2016, 16:03:20
Post #4





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 3 032
Pomógł: 366
Dołączył: 24.05.2012

Ostrzeżenie: (0%)
-----


ale nie można było napisać dziedziczenie co?

No skoro tworzysz klasę innego widoku, to raczej ona jest rozszerzeniem tej bazowej nie?
Go to the top of the page
+Quote Post
trzczy
post 5.05.2016, 18:10:10
Post #5





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 460
Pomógł: 49
Dołączył: 5.06.2011

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Ok. Zatem rozumiem to przełożenie klasy bazowej na poszczególne widoki. Można też przewidzieć widoki, które w istocie tylko w znikomym stopniu korzystają z zasobów klasy bazowej. Przykładem może być strona z krótką treścią: "Zostałeś zalogowany. Naciśnij ok". Co i tak nie psuje całej idei widoków.

Tylko ja mam trochę inną architekturę. Dane z kontrolera są przypisane do jednej zmiennej $data. Do tych danych załączony jest string, określający szablon widoku, któy to szablon ma być użyty. Ten string szablonu może się nazywać 'index' albo 'articles', albo 'tagListing' czy 'portfolio' itd. Teraz fabryka obiektów bierze konkretny szablon identyfikowany przez taki klucz, potem buduje obiekty dla poszczególnych elementów strony. Np. obiekt footera, obiekt artykułów, headera, sekcji reklam itd.

Po prostu u mnie nie ma całościowego obiektu odpowiadającego za konkretny widok. Jest owszem całościowy obiekt View, ale on jest uniwersalny dla każdego widoku. Są natomiast obiekty poszczególnych części widoku. Teraz te obiekty poszczególnych części widoku muszą mieć dojście do zmiennej $data.

I to dojście chyba jednak powinno być przez DI, a nie przez dziedziczenie, aby uniknąć dziedziczenia zbyt wielu zasobów przez mały obiekt, co mogłoby, o ile się nie mylę, wpłynąć na zwiększone zajmowanie pamięci. Ciekawi mnie aspekt ekonomii pamięci przy wyborze pomiędzy dziedziczeniem, a wstrzyknięciem zależności bez dziedziczenia. Być może problem w ogóle wyssany z palca i nie ma różnicy?

Ten post edytował trzczy 5.05.2016, 18:22:38
Go to the top of the page
+Quote Post
com
post 8.05.2016, 13:45:07
Post #6





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 3 032
Pomógł: 366
Dołączył: 24.05.2012

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Oczywiście, że jak masz n obiektów, które maja dostać te same dane to lepsze wstrzykniecie zależności, niż tworzenie n obiektów, które miały by otrzymać to samo to by było bez sensu i wręcz dziwne jakby miało być inaczej wink.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
trzczy
post 13.05.2016, 10:59:10
Post #7





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 460
Pomógł: 49
Dołączył: 5.06.2011

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Dzięki za dyskusję. Pozdrawiam :-)
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



RSS Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 16.04.2024 - 10:49