Hej,
Od pewnego czasu po godzinach pracowałem nad grą którą udało mi się wypuścić 2 tygodnie temu. Jest to słowna gra w multiplayerze, trochę podobna do scrabblów
Link: http://scraby.io/
Trochę bardziej technicznie. Co wykorzystałem:
0. Git
Backend
1. Node.js
2. MongoDB
3. Socket.io
Sama strona backendowa nie jest skomplikowana. Za pomocą Noda`a zaimplementowana jest maszyna stanów (faza rozgrywki i faza pokazywania wyników po rozgrywce), serwer z pomocą Socket.io emituje i nasłuchuje zdarzenia od/do podłączonych graczy. W bazie mamy zapisany słownik sjp.pl - http://sjp.pl/slownik/growy/
Frontend
4. Angular
5. Bootstrap
6. Jade
7. SASS
8. Gulp
Angular raczej nie służy do budowania gier ale wybrałem go bo chciałem coś więcej napisać i bardziej go poznać. Bootstrap bo jest szybko, SASS bo jest wygodnie i zachowany jest ład i porządek, Jade dlatego że kod jest bardziej związły niż w czystym HTMLu a gulp żeby zbudować wersje produkcyjną.
Apliakacja Androidowa
9. Cordova
Z pomocą Cordovy normalna aplikacja browserowa została wrzucona do WebView i zbudowana jako .apk. Tak naprawdę aplikacja otwiera na WebView linka do strony, stąd też sama aplikacja ma zaledwie 142kB.
Jak już korzystasz z Angulara, to wymuś na routerze, żeby korzystał z History API, a nie hashbangów (nie wiem czemu to nie jest domyślne ustawienie…).
Zaznaczanie tekstu wyłączałbym dla samej planszy z grą. Osobiście mam zwyczaj zaznaczania tekstu, który czytam (tak, wiem, głupi zwyczaj) i trochę nieswojo czuję się z instrukcją, której się nie da zaznaczyć
To wówczas AFAIK Angular robi fallback.
WINCYJ FRAMEWORKÓW!!!
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)