Witaj Gościu! ( Zaloguj | Rejestruj )

Forum PHP.pl

 
Reply to this topicStart new topic
> gry z pc na android/ios
!*!
post 7.01.2014, 12:34:30
Post #1





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 4 298
Pomógł: 447
Dołączył: 16.11.2006

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Tak się zastanawiam na jakiej zasadzie działa przenoszenie gier na te platformy. Przykładowo swego czasu R* wypuścił na androida GTA3/VC a teraz ma w planach GTA SA. Wszystkie te tytuły pisane są pod DX. Trudno o DX na czymś innym niż windows, więc jak dokonują przenoszenia?

Aplikacja rozruchowa pisana w javie/ojb-c która załącza główne biblioteki z gry napisane np. w C++, ale co z DX? Jakoś trudno mi uwierzyć, że te wszystkie stare gry przepisali pod openGL.


--------------------
Nie udzielam pomocy poprzez PW i nie mam GG.
Niektóre języki programowania, na przykład C# są znane z niezwykłej przenośności (kompatybilność ze wszystkimi wersjami Visty jest wiele warta).
Go to the top of the page
+Quote Post
Posio
post 7.01.2014, 13:24:25
Post #2





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 417
Pomógł: 44
Dołączył: 23.06.2011

Ostrzeżenie: (0%)
-----


GTA SA już od jakiegoś czasu jest u mnie na Nexusie
https://copy.com/u7jSB3UnSsNgLjrZ
Co do portów, to z tego co znalazłem na haha.gifA wszystko musiało zostać przepisane od nowa. Jak chcesz to zajrzyj na haha.gifA-Developers jest tam masa tematów o tym.
Go to the top of the page
+Quote Post
mateusz853
post 7.01.2014, 14:29:21
Post #3





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 0
Pomógł: 0
Dołączył: 5.01.2014
Skąd: Gdańsk

Ostrzeżenie: (0%)
-----


a może jakieś convertery, które robią to połautomatycznie, na zasadzie przerabiania części kodów? Wiem, że w takich grach jest masa byków, a szaleje nie tylko grafika.
Go to the top of the page
+Quote Post
!*!
post 7.01.2014, 14:30:56
Post #4





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 4 298
Pomógł: 447
Dołączył: 16.11.2006

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Tylko że przepisanie od nowa nie trzyma się kupy. R* sporo by stracił, koszt przepisania na openGL miałby być niższy niż dochód ze sprzedaży? Jakoś mi się to nie widzi... Poza tym jakby mieli tak przepisywać wszystko z DX, to GTA5 byłoby już w openGL.


--------------------
Nie udzielam pomocy poprzez PW i nie mam GG.
Niektóre języki programowania, na przykład C# są znane z niezwykłej przenośności (kompatybilność ze wszystkimi wersjami Visty jest wiele warta).
Go to the top of the page
+Quote Post
com
post 8.01.2014, 00:00:54
Post #5





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 3 032
Pomógł: 366
Dołączył: 24.05.2012

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Generalnie to Android nie ma czystego OpenGL, tylko wersje OpenGL ES, http://developer.android.com/guide/topics/...ics/opengl.html wiec może dlatego pozostali dalej przy DX wink.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
!*!
post 8.01.2014, 08:57:17
Post #6





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 4 298
Pomógł: 447
Dołączył: 16.11.2006

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Cytat(com @ 8.01.2014, 00:00:54 ) *
Generalnie to Android nie ma czystego OpenGL, tylko wersje OpenGL ES, http://developer.android.com/guide/topics/...ics/opengl.html wiec może dlatego pozostali dalej przy DX wink.gif

facepalmxd.gif

Nie ważne czy i jakie jest to openGL. Chodzi o przeniesienie gry napisanej w DX na android/ios/ps4/cokolwiek.
Przecież nie odpalają tam WINE.
Istnieją jakieś automaty do przepisywania kodu, coś jak PHP HIP HOP? Jeśli tak, to czy są one dostępne? Jak wygląda sprawa wydajności. I czy to ma w ogóle większy sens.
Z punktu widzenia zarządzania projektem, pisanie gry w DX, aby później ją z automatu zamienić na openGL to jakaś pomyłka.


--------------------
Nie udzielam pomocy poprzez PW i nie mam GG.
Niektóre języki programowania, na przykład C# są znane z niezwykłej przenośności (kompatybilność ze wszystkimi wersjami Visty jest wiele warta).
Go to the top of the page
+Quote Post
solificati
post 8.01.2014, 12:03:28
Post #7





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 26
Pomógł: 10
Dołączył: 17.03.2012

Ostrzeżenie: (0%)
-----


Używając C++ z szablonami bardzo łatwo jest stworzyć tanią abstrakcję nad DX/oGL. Praktycznie może zostać usunięta na etapie kompilacji. Pewnie coś w tym stylu.
Go to the top of the page
+Quote Post
com
post 8.01.2014, 17:29:12
Post #8





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 3 032
Pomógł: 366
Dołączył: 24.05.2012

Ostrzeżenie: (0%)
-----


http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wi...s/dn166874.aspx wprawdzie to w druga stronę ale skoro da się w ta to z powrotem też musi się dać wink.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
PrinceOfPersia
post 8.01.2014, 19:12:59
Post #9





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 717
Pomógł: 120
Dołączył: 18.04.2009

Ostrzeżenie: (0%)
-----


nie wiem jak są pisane wielkie tytuły klasy AAA, ale jeśli ktoś chce, to może już podczas tworzenia, tworzyć gre w jakimś wieloplatformowym frameworku (np. Unity3D).

Ten post edytował PrinceOfPersia 8.01.2014, 19:14:16


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
!*!
post 8.01.2014, 19:54:54
Post #10





Grupa: Zarejestrowani
Postów: 4 298
Pomógł: 447
Dołączył: 16.11.2006

Ostrzeżenie: (0%)
-----


@com - właśnie to "w drugą stronę" wcale nie jest takie oczywiste...
@PrinceOfPersia - unity i wieloplatformowy framework? Chciałbym. Do dzisiaj nie ma wersji na linux.


--------------------
Nie udzielam pomocy poprzez PW i nie mam GG.
Niektóre języki programowania, na przykład C# są znane z niezwykłej przenośności (kompatybilność ze wszystkimi wersjami Visty jest wiele warta).
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



RSS Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 19.04.2024 - 07:48