[Java]Migający ekran - optymalizacja |
[Java]Migający ekran - optymalizacja |
14.06.2014, 20:18:35
Post
#1
|
|
Grupa: Zarejestrowani Postów: 186 Pomógł: 13 Dołączył: 7.08.2009 Ostrzeżenie: (0%) |
Witam.
Temat może luźniej związany z webmasterką, ale myślę, że można go tu podciągnąć Na programowanie do szkoły mam do napisania (niestety w Javie) prostą grę, którą chyba każdy zna - Węża. Wszystko fajnie poszło, większych błędów w działaniu nie widzę, chociaż grę dopiero testuję, jednak mam problem jak mi się wydaje z optymalizacją kodu. Z początku gra działa ładnie, w miarę płynnie. Niestety po zjedzeniu ~8 monet (a co za tym idzie wydłużeniem się węża) zaczyna migać ekran, tzn. wszystko znika i mija chwila zanim obraz pojawi się od nowa. Mierzyłem czasy poszczególnych operacji i nie zauważyłem nigdzie wąskiego gardła. W pierwszej wersji pozycje węża przechowywane było w tablicy i obrabiane potem pętlą for. Dawało to lepsze wyniki w testach szybkości, ale tylko na początku, kiedy wąż miał kilka klocków. Przy dłuższym wężu lepiej sprawdza się obecne rozwiązanie oparte o stringi. Java nie jest moją najmocniejszą stroną, dlatego zwracam się do Was z prośbą o pomoc. Po pierwsze: z czego się ten problem bierze? Po drugie: w jaki sposób mogę zoptymalizować jeszcze kod, żeby efekt migającego ekranu wyeliminować? KOD PROGRAMU: -> http://www.wklejto.pl/204183 Jako, że to projekt do szkoły, na który miałem niecałe 3 dni, a na codzień z Javą mam niewiele wspólnego, więcej uwagi skupiłem na tym, żeby to w ogóle działało jak należy i żeby w grze nie było bugów, niż na pięknym kodzie i dobrych praktykach. Kod okomentowany, myślę, że da się w nim połapać. Liczę na pomoc specjalistów Pozdrawiam. Ten post edytował Dapi 14.06.2014, 20:33:39 -------------------- www.dapi.net.pl - Wiele technologii, jedna pasja.
|
|
|
Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: 25.04.2024 - 13:01 |